数字媒体技术学什么 数字媒体技术专业要具备什么条件
数字媒体技术到底是学什么?数字媒体技术是学什么的?数字媒体技术要学些什么?数字媒体技术专业学什么?就业方向有哪些?数字媒体技术学什么?
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数字媒体技术能干什么
亲,学的很杂,一般都学1,高等数学,线性代数,离散数学,概率统计,C语言程序设计、C++程序设计,数字艺术鉴赏,平面与立体设计,计算机图形学、数字信号处理基础,计算机动画基础、计算机游戏基础、素描、色彩、JAVA语言、大学英语、电路分析、多媒体技术基础、数字音视频技术、CoreldraW、数据库原理及应用、3DMax等。
数字媒体应用技术学啥
该专业主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统;
是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
数字媒体技术培养目标
培养掌握数字内容创作、制作及相关软硬件工具研发、应用的基础知识、基本理论和方法,能在传媒及文化产业相关领域进行技术应用及开发、制作、传播、运营或管理的创新型专门人才。
各高校应根据上述培养目标和自身办学定位,结合各自专业基础和学科特色,在对区域和行业特点以及学生未来发展需求进行充分调研与分析的基础上,以适应国家和社会发展对多样化人才培养需要为目标,充实人才培养目标的内涵,准确定位该专业的人才培养目标。
鼓励各高校特色化发展,各高校应依据自身办学定位和人才培养目标,以适应社会对多样化人才培养的需要和满足学生继续深造及就业的不同需求为导向,积极探索选择创作型、制作型、研究型或复合型的多样化人才培养模式。
以上内容参考;百度百科-数字媒体技术
数字媒体技术适合什么人学
该专业主要研究与数字媒体信息的获取、处理、存储、传播、管理、安全、输出等相关的理论、方法、技术与系统。
这是包括计算机技术、通信技术和信息处理技术等各类信息技术的综合应用技术,其所涉及的关键技术及内容主要包括数字信息的获取与输出技术、数字信息存储技术、数字信息处理技术、数字传播技术、数字信息管理与安全等。
数字媒体技术的相关发展历程:
1998年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(1998年颁布)》,数字媒体技术专业正式出现在该目录的《经教育部批准同意设置的目录外专业名单》中,专业代码为080628S。
2012年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(2012年)》,原数字媒体技术专业和影视艺术技术专业合并为数字媒体技术专业,专业代码变更为080906,属计算机类专业。
2020年,教育部颁布了《普通高等学校本科专业目录(2020年版)》,数字媒体技术专业为工学门类专业,专业代码为080906,属计算机类专业,授予工学学士学位。
以上内容参考;百度百科-数字媒体技术
数字媒体技术专业要具备什么条件
现在是数字化时代,数字媒体技术专业也是很多学生青睐的专业。就业方向有:数字媒体技术专业毕业生能在政府管理部门、科学研究机构、设计院、咨询公司、建筑工程公司、物业及能源管理、建筑节能设备及产品制造生产企业等单位从事建筑节能的研究、设计、施工、运行、监测与管理工作。
薪酬待遇
首先来看平均月薪:据某APP数据显示,数字媒体技术专业毕业的职场人士,平均月薪为9890元。与其他专业均值相比,则高出10%。
显然的一点:不同工作年限的薪资水平,也有一定差异。1年以内的毕业生能拿到的平均月薪为8k,工作1-3年内的平均能拿到9k/月。另外,工作3-5年、5-10年和10年以上的,平均能拿到的分别为12k、16k、22k/月。
数字媒体技术可以学会什么
前面那位答的不完整,我也是学数媒的,我说说我的看法
实际上是都有帮助而且帮助很大,关键看你偏向二维还是三维。数媒是个很宽泛的专业,涵盖了方方面面的内容,三维广告包装难道不是数媒的范畴么?那如果片面的只学习PS,AE,PR就能学的好数媒?当然不是!更何况三维现在是主流呢!
先说说这些软件对数媒专业有什么用(核心用途)
PS:平面图像处理(故事板、草图、海报、包装....)
PR:剪辑...
AE:视频特效、后期处理...
Maya:角色动画、三维特效...
3dsMAX:场景模型、三维动画...
作为一个学长(目前算半个老师),我还是要提醒你一下,软件只是基本功,末流。请勿痴迷于软件,难道你所了解的上面的这些就以为是数媒会用到的所有软件了?不是的。有做合成工作用到Fusion、Nuke的,做三维特效用Houdini,做模型用ZBrush、C4D的,剪辑用Edius和Vegas的,做前期的同学每天不一定是PS,还用AI和Sai。这些例子就是为了告诉你,软件是根据工作需求选择的,不是你现在学了就一定会走这条路到底的,在工作中上手软件是非常快的,现在你更需要的是打好基础。
你的学长,他们一般都是在大三系统的学习了数媒的基础课程后,选择了专业的分化分支,从而开始选择常用的软件。你还早着呢,别着急,先把基础打好才是正道,千万,千万不要过于痴迷软件。
也不是片面的告诉你不要学软件,你能两手都抓,两手都硬当然是更好。只是不要把手上的活儿看做是数媒学习的核心,真正学好数媒还是更偏重思维的。
祝安好,望采纳。有什么专业方面的问题也可以私信我。