mantle技术是什么 amd r9 270显卡
mantle技术不仅amd显卡有益,还对amd多核处理器有益,这个说法是否正确,迪兰恒进的R7 260x 1g 支持AMD 的mantle技术么?打算耍GTA5,AMD X4?mantle是什么意思?显卡amd r9系列是独立显卡吗?有没有fx8300系列装win10的人兄弟,出来谈下amd大法,Vulkan相比于OpenGL、DX12、Metal和Mantle有什么优势?
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amd科技深度分析
错误 MANTIE只支持AMD显卡 mantle的效果CPU越差效果越好 不过可以理解为这样 现在游戏主要都是双核优化 AMD相对INTEL而言 双核性能较差 同样的游戏同等级4核的760K(不超频)可能比不上双核的G3220 这样mantle提升的效果AMD的就好点
r5r7游戏测评
中低画质。
这个技术是根据游戏开发的,不是针对显卡的。
现在已经有不少游戏大作提供了Mantle技术的支持,已经发布的包括有《战地4》、《龙腾世纪3:审判》、《植物大战僵尸:花园战争》、《神偷4》、《狙击精英3》、《文明:超越地球》等,还有不少游戏是确定支持Mantle但尚未发布的,按照AMD的说法,他们已经和多家游戏厂商达成合作,未来将会推出更多基于Mantle技术的游戏作品。今天我们就来看看,在已经发布的Mantle游戏中,它们对比Direct3D版本是否真的可以实现“优化”的目标。
mantle什么意思中文
mantle
[英][ˈmæntl][美][ˈmæntl:]
n.覆盖物; 幕; 披风; 斗篷;
vt.&vi.覆盖;
第三人称单数:mantles过去分词:mantled复数:mantles现在进行时:mantling过去式:mantled
例句:
1.
Some carbon comes from the mantle to the surface in the form of diamonds.
一些从地幔到地球表面的碳以钻石的形式存在着。
2.
The optimum depth for their formation is about 120 miles beneath the surface, in themolten mantle.
其形成的最佳深度是在地表之下约120英里,在熔化的地幔曾
amd r9 270显卡
是AMD的独立显卡。
AMDRadeonR9系列显卡采用享有盛誉的次世代图形(GraphicsCoreNext,GCN)架构,并且拥有Mantle技术1的支持。Mantle技术是AMD开发的行业热门技术,可以帮助现在的顶级游戏开发者控制支持PC和游戏主机的GCN架构核心。Mantle技术实现了先进的开发流程,获得Mantel技术支持的游戏可以借助GCN架构的原生语言进行开发,实现革命性的硬件优化,从而获得前所未有的性能体验和画质效果。
amdfx8300几个核心
楼上吹的天花乱坠,dx12确实类似于amd的mantle技术,但是我来讲一下什么是dx12,还有为什么dx12凉透了!先来讲讲11,我去饭店吃饭,那我要点菜,然后我找到一个服务员,就比如服务员a吧,我给他任务,他应该去通知厨师,但是这个饭店有8个厨师,dx11下,他不会直接去找厨师,而是去找服务员b,b再找c,最后一个流水线过后可能是z才找到厨房,然后他一个人抱着整个饭店所有人的菜单去找了厨师1,厨师1兢兢业业,除非实在不行了,才会把任务分一点给厨师2,其余6个偶尔做点小菜,基本就是吃干饭的!amd认为这么做太繁琐且浪费资源,他们希望服务员拿到顾客的菜单,直接给厨师,谁空着留给谁!这么做很对!于是他把这么多年总结和优化下来的这套体系打破,他希望从底层给予足够的自由,但是问题来了,这么多年的体系,我们都是从这个体系走出来的,离开了他,我们很难做什么底层的东西,就好比我们知道计算两点的距离可以对坐标用勾股定理,现在要我们从根本上处理,然后我们就去分析n维欧几里得空间然后。。。所以dx12只能完成理论上多核优化,实际上。。现在的dx12游戏大多连dx11的多核都不如,就是因为他们没法摸通dx12,只能从11下手进行模仿,最后做出来还不如11。所以你看12出来后游戏一年比一年少,还是去做以前的dx了。别盲目相信多核优化,学学超频会更实用!
opengl怎样换成vulkan
具体如下:
1、跨平台兼容性更好(相对于DX2, Metal,cuda),opengl的跨平台也做得很好,不过vulkan从某种角度来说就是为了替代opengl。用上vulkan几乎可以全平台支持,对于一些小企业来说是个不错的选择。
2、更加接近底层,vulkan相对于opengl来说,api更加接近底层(驱动和硬件),开发者能更好的利用硬件特性做更多的优化。
3、很多大公司都在大力支持,这个很重要,生态旺盛了,开发就更容易,也更有进展空间,就比如个人认为OpenCL是个很不错的通用计算库,但是各个公司的支持力度较为一般,会出现一些严重的兼容性问题。
缺点
1、vulkan不太可能得到苹果的官方支持,因此总体上,性能不可能在苹果设备上超过metal的性能。
2、vulkan也有很多扩展,各家厂商的扩展不一样,对于开发人员需要做的事情更多。
3、vulkan更加接近底层,自然细节也更多,上手有一定门槛。